發布日期上,這有個小心思,我把發布日期定在了九月九日,顯然這不是這篇文章完成的日子。
說來悟空發布已經一月有余,這一個月時間裡,發布之初,人在嶺南出差,只得頂著延遲和 30 幀的動畫遠程耍棍,受了不少苦。遊玩過程中,有亂棍打死 BOSS 後的得意,也有意料之外的卡關帶來的社交焦慮;有看攻略依然迷路的無能狂怒,也有峰回路轉初見壯美景色難言的欣喜。最後歷盡艱辛完成全收集後又是一陣怅然若失,如果在其中某個階段起筆,這篇文章成稿都會大有不同。
這一杯敬理想主義#
我對此類極具審美,帶些偏執,又違反商業規律的事物從來都是推崇又饱含敬佩的,前有老羅的錘科,後有卡總的遊科。這些產品的成功與否於我沒那麼重要,我想看他們給這世界注入哪怕一絲的不同。成者王侯敗者寇,錘科對於工業設計的偏執和遊科對於場景美術的偏執如出一轍,其結果的差異值得玩味,後續有機會倒可以另開一文詳細分析。
在看完、聽完機核關於黑神話・悟空的節目之前,我對於這部文化和情緒上幾乎完美的作品之所以能面世,簡單的歸於理想主義四字。在得到這些零碎的信息之後,掩蓋在理想主義之下的一些細節也逐漸豐富了起來。
明確的目標,肯下苦功夫,一群志同道合的人。俗套的方法論,每一步都踩實卻不容易。卡總,楊奇,李佳奇固然才華充沛,然而多得是才華解決不了的事情。在得知狼斥候都有 60 多種動作後,動補,綁定師這一條管線上的工作人員一起下的苦功夫就具象了起來。音樂總監李佳奇說:當你看到美術的同學把細節抠到那種程度,自己就完全不可能掏出一個糙的東西。
是要做一件 “打破顽空” 之事,團隊才能這樣有凝聚力吧,末了,突然我想到百年前也有那麼一 “支” 團隊。
未竟,那路在何方?#
我是在視頻網站聽到《未竟》這首歌的,彼時對於此作的劇情,輿論還在收斂前的發散階段,在朋友的三言兩語中自己對劇情還是有些擔心的:當真是二流網文的水平?
在看過片尾動畫和這首歌的歌詞之後,突然心情就輕鬆了起來,因為之前的一切哪怕是遊戲本身的遊戲性都沒那麼重要了,每個人都能選擇自己看到的所謂內核,我看到了我想看到的。
長生,長不了。
縱使天庭、靈山眾神佛以何等美好的面貌示人,四洲香火鼎盛何等繁榮,普度眾生的理論如何宣揚,都掩蓋不了其吃 “人” 的本質,這 “靈韻主義” 終有覆滅之日。
一去不回便一去不回
片尾動畫最後一幕,大聖與已成虛幻的戰友最後碰杯,嘴角流下的酒像極了眼淚,抖罷披風,亮出英雄的背影,未竟前奏響起,想這次飛起千鈞棒,不只為花果山,是為蕩平這天地間的不平吧!
最後#
全民矚目,一個月 2000W 的銷量,我的判斷悟空注定要是個孤品了,但遊戲科學證明了遊戲製作這碗飯站著也能吃,大聖完成了他的使命,後續也定會有合適的後輩繼承他的 “意”,這不局限於電子遊戲,還有其他的文化產品。