未竟

发布日期上，这有个小心思，我把发布日期定在了九月九日，显然这不是这篇文章完成的日子。

说来悟空发布已经一月有余，这一个月时间里，发布之初，人在岭南出差，只得顶着延迟和 30 帧的动画远程耍棍，受了不少苦。游玩过程中，有乱棍打死 BOSS 后的得意，也有意料之外的卡关带来的社交焦虑；有看攻略依然迷路的无能狂怒，也有峰回路转初见壮美景色难言的欣喜。最后历尽艰辛完成全收集后又是一阵怅然若失，如果在其中某个阶段起笔，这篇文章成稿都会大有不同。

这一杯敬理想主义

我对此类极具审美，带些偏执，又违反商业规律的事物从来都是推崇又饱含敬佩的，前有老罗的锤科，后有卡总的游科。这些产品的成功与否于我没那么重要，我想看他们给这世界注入哪怕一丝的不同。成者王侯败者寇，锤科对于工业设计的偏执和游科对于场景美术的偏执如出一辙，其结果的差异值得玩味，后续有机会倒可以另开一文详细分析。

在看完、听完机核关于黑神话・悟空的节目之前，我对于这部文化和情绪上几乎完美的作品之所以能面世，简单的归于理想主义四字。在得到这些零碎的信息之后，掩盖在理想主义之下的一些细节也逐渐丰富了起来。

明确的目标，肯下苦功夫，一群志同道合的人。俗套的方法论，每一步都踩实却不容易。卡总，杨奇，李佳奇固然才华充沛，然而多得是才华解决不了的事情。在得知狼斥候都有 60 多种动作后，动补，绑定师这一条管线上的工作人员一起下的苦功夫就具象了起来。音乐总监李佳奇说：当你看到美术的同学把细节抠到那种程度，自己就完全不可能掏出一个糙的东西。

是要做一件 “打破顽空” 之事，团队才能这样有凝聚力吧，末了，突然我想到百年前也有那么一 “支” 团队。

未竟，那路在何方？

我是先从视频网站听到《未竟》这首歌的，彼时对于此作的剧情，舆论还在收敛前的发散阶段，在朋友的三言两语中自己对剧情还是有些担心的：当真是二流网文的水平？

在看过片尾动画和这首歌的歌词之后，突然心情就轻松了起来，因为之前的一切哪怕是游戏本身的游戏性都没那么重要了，每个人都能选择自己看到的所谓内核，我看到了我想看到的。

长生，长不了。

纵使天庭、灵山众神佛以何等美好的面貌示人，四洲香火鼎盛何等繁荣，普度众生的理论如何宣扬，都掩盖不了其吃 “人” 的本质，这 “灵韵主义” 终有覆灭之日。

一去不回便一去不回

片尾动画最后一幕，大圣与已成虚幻的战友最后碰杯，嘴角流下的酒像极了眼泪，抖罢披风，亮出英雄的背影，未竟前奏响起，想这次飞起千钧棒，不只为花果山，是为荡平这天地间的不平吧！

最后

全民瞩目，一个月 2000W 的销量，我的判断悟空注定要是个孤品了，但游戏科学证明了游戏制作这碗饭站着也能吃，大圣完成了他的使命，后续也定会有合适的后辈继承他的 “意”，这不局限于电子游戏，还有其他的文化产品。